
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总目前仍未确定。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星游戏会员登陆但团队仍在讨论是类魂否调整。PS5与Xbox Series平台。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
